(转)不知道为什么,跑跑的发展总让人觉得是脚手带着镣铐在跳舞,伸展不开 。动荡不安的行业局势 似阴霾不散一直萦绕于所有职业团队发展之路的上 空。一年之内,跑跑车队摆得上台面的、获过优绩成绩的车队解散了几多,又重组了几回。而如今非职业车队的创建和解 散,职业车队的重组和分 裂,选手的加入和离开,这 些消息已经成了当今跑跑界天天的新闻重要组成部分。面对如此的情形,只能用“动 荡”来形容。但是我想,对 于 根 本 还 未 职业化,未走进电竞行列的跑跑来说,这也许是再正常不过的现象了。
从电子竞技的大环境来说,电子竞技在中 国的发展是非常迅速的,电子竞技选手的成长也是非常快的,目前中国已经是世界上一流的电子竞技强国。中国电子竞技面临的问题早已经由如何生存过渡怎么发展。
跑跑做为一款式相当不错的绿色竞技网游,也越来越受到一些国际性赛事的关注。然而就在跑跑卡丁车已引起外部重视的时候,跑跑内部的氛围却依旧让人失望。经过一年左右的发展,国内跑跑界的竞技水平已经有了明显的改善,不再是一家独唱,而是百家争鸣!选手的竞技水平也已相当的接近。但是,跑跑项目的整体发展,单以竞技水平来判定的是不客观的。如何把跑跑的竞技魅力展示出来,这是所有想发展“职业化”的团队所应该思考的问题。“职业化”的口号已经喊了有一段时间了,也被玩家、赞助所接受了。那么既然我们要按照“职业化”的目标来发展,就必须要去遵循一些规则。仔细想想,跑跑似乎还没有规则可循。因为几乎没有什么团队的发展模式是可以值得学习和借鉴的。车队如何生存、发展的问题依旧摆在所有团队面前等待解决。如此,建立行业发展秩序便成了当务之急。
完善基础,吸引赞助
在目前的情况下,跑跑车队要想“职业化”生存发展下去,就必须依靠赞助来支撑。而目前的跑跑车队赞助还仅局限于网吧和小额的个人赞助,根本没有正式的厂商堂而皇之的挂牌赞助。曾经、现在也有几家私人企业赞助的车队取得过不俗的成绩,而在车队为人所知的情况下赞助商所谓何人?根本无人知晓或是无人过问。究其原因,一是跑跑团队内部根本就鲜有人懂得如何进行商业化运作;再者赞助厂商也完全不懂得、无经验利用车队成绩所带来的影响附着于厂商本身的品牌面进行商业开发和推广。其次赞助厂商或团队本身也没有想到过要聘请或根本不懂得如何聘请专业的治理团队来给予其进行商业推广和宣传。所以在赞助一段时间之后,投资难以获得利益回报,品牌无法获得有效的认知和提升后,“死亡”现象便变得再正常不过了。
跑跑依旧在发展,关注的人群也越来越多。对于那些已经进驻跑跑界的厂商或个人赞助来说,在如此一个“动荡不安”却有布满前景的状况下,是否应该团结起来想一想如何去改变这样的境况呢?是否应该为那些想进入跑跑却还在跑跑这外观望的未来赞助商树立一个规范的形象呢?在商言商,假如说一个跑跑车队或俱乐部无法保证期团队人员结构的稳定性、团队舆论形象的正面性和团队整体高爆光率的新闻性。那么它又有什么说服力来获得厂商的的赞助支持?企业要赞助,一般来说,该团体必须有着良好的社会基础,正面的社会形象,一个有今天无明天的团队,要说服厂商出资赞助,非凡是并不十分了这个行业,又注重自已品牌形象的企业来说,无疑是痴人说梦!更为不利的是,跑跑尽管关注人群较多,受众群体巨大,但是因为跑跑玩家的年龄关系,跑跑根本就是一个相当弱势的群体。在跑跑缺少资金,缺少宣传的背景下,如何赢得社会舆论的支持非常必要的。遗憾的是,跑跑的新闻太少,负面的东西太多,主流媒体对此不漠不关心,官方对此置若罔闻,车队根本不关心自已的新闻爆光和形象宣传。整天穿梭与BBS之间,围绕着选手的成绩嬉形于色,借助于争吵漫骂博取玩家的认知的可笑做法使得外界的厂商赞助根本无法获得正确的赞助投资取证!要知道在中国这样一个“精于勤,荒于嬉”文化国度,缺少主流舆论的支持,将面临着巨大的社会压力,也势必不会得到承认,这在跑跑尚未成为电竞项目之前也非凡轻易受到那些根本不懂得这个项目的电竞人士的伪专业攻击和排挤。这样的后果将给直接给跑跑的发展蒙上一层挥之不去的阴影。
推广赛事,营造氛围
赛事永远是电竞发展的温床。没有赛事,电竞不会有发展。没有赛事,跑跑不会有前途。如何做好跑跑赛事,做出品牌赛并把赛事包装推广出去,是跑跑发展路上需要迫切解决的事情之一。目前,整个跑跑界的赛事除了K1之外,WGT,STARSWAR等国大型电竞赛事的跑跑项目都不足以带动跑跑的整体发展。究其原因,WGT,STARSWAR等电竞赛事对跑跑卡丁车的重视和认知程度完全不及电竞的半分。缺少专业的跑跑操作人员从根本上制约了跑跑在这些赛事上的发展。那么,跑跑自身环境如何来创办赛事,发展赛事,打造品牌赛事呢?
单从赛事的量来讲,跑跑的比赛已是相当的多了。网吧的小型跑跑比赛天天都在全国各地纷繁上演。线上联赛较有影响的如CN、CKX等都是如火如荼。更有某单个车队举办的小型线上交流比赛络绎不绝。单单从数量上来看的确赛事不少,可是网吧跑跑比赛终究参与人数太少缺少影响力。线上联赛由于中国独有的“南电信,北网通”的硬伤,张冠李戴的代打现象,飞沿走壁的各种外挂,治理上面对庞大的线上玩家群体,一个联赛便需要相当多的治理人员,而这些治理人员的水平是否合格根本就无从考证。如何找到足够的合格人才来治理这么庞大的赛事?对于线上联赛来说这目前根本就是个不可能完成的任务。更因为这些联赛的工作人员和裁判的水平参差不齐,直接影响到了比赛的公正性。从而线上赛的推广和化发展要想建立品牌赛事也许还只能是个梦想。
那么,在我们不能把比赛公正性抛开不谈的情况下,网吧赛事虽然小,却是跑跑常规发展唯一可以走的途径,只是需要更多的推广网吧赛事,组织网吧赛事,以网吧赛事的环境来培育操作团队,使更多的人能够在网吧赛事的操作基础上成长为专业的赛事操作人员。与此同时,网吧也要更多的与媒体进行互动,与媒体共同来建立新闻立体宣传网,通过新闻来对赛事进行监督和宣传。从而让更多的赞助厂商看到和了解整个跑跑的发展态势,以此为基础发展厂商赞助的的大型赛事和品牌赛事。
线上赛的确也是不可少的一环。但是,线上赛要想成为品牌赛事并获得厂商的赞助支持。首先要依靠于赛事主办单位对自身治理工作的加强和拿出可行的保证赛事公证性的解决方案。其次必须借助于媒体的监督和报道以获得公正性上的加分。这样多少在影响力和公证性上能够得到最大程度的保证。因为我们知道,仅一个代打现象就是ESL这样的国际线上联赛最有经验的组织团体也没有可行的解决之道,仅靠选手的道德品质和自律来做为线上赛公证的唯一法则,这要是在欧洲也就算了,天那,这是在中国呀…….! 还有那些貌似有专业水准的fans裁判肯定也会让参加这些赛事玩家捏把汗,让赞助厂商对赛事的公证性捏把汗!
发展视频,扩大影响
我想资深一点的电子竞技玩家都知道《电子竞技世界》这一有史以来最火的电子竞技电视节目。很可惜,政府的一纸公文将《电子竞技世界》封杀了。在电视禁播之后,热爱电子竞技的玩家们热情没有减退,反而有所升温。原因是在网络P2P技术的发展下,网络视频的输入给了电子竞技生命的源注。视频直播到底是不是电子竞技发展的出路呢?答案是肯定的!电子竞技需要视频,跑跑更需要视频!视频直播是电子竞技发展中必然的产物,它能够在现阶段满足广大电子竞技爱好者的强烈需求,也是电子竞技发展的新动力!
目前的跑跑视频有教学、个人、表演和团队宣传视等。数量之巨,无法统计,但为人所熟知的所并不多。赛事视频数量又少得可怜。更为不利的是,跑跑视频编辑组织的技术水平着实差强人意,与电视台精良的采集与制作有着天壤之别。这还不是主要的,跑跑各视频组织对于视频营利模式的探素根本上还处于盲人瞎马的状况。
那么,理想化的赢利链条应该是什么呢?
赛事产生内容,内容制作商购买内容,再把经过制作的内容转卖给播出平台。对于P2P播出平台来说,足够精良的的内容自然就能够带来更多的收视率,从而有利于发展广告业务。这样一来,对于内容的要求就有两个方面,一是要有足够的数量。因为既然按照频道化和节目化的运作方式,更新量是必须要保证的。第二内容要足够的出色,制作要足够的精良。实际上这是电视频道对于内容的基本要求,而对于P2P网络平台的内容来说,这是同样的。
假如跑跑真正的走向成熟,赛事的赞助,视频转播中的广告收入就会多起来,但这一切的一切都是建立在视频上,假如想要寻找一个理论和实际上都可以行得通的赢利模式,通过视频直播产生内容,再把内容销售出去,基本上这是唯一的出路了。
树榜样形象,正电竞之名
榜样的力量是无穷的,NBA在中国如此之火,姚明功不可没。台球假如没丁俊辉,依然只能是被父母规定严禁入内的“三室两厅”小孩把戏。而如今,不知道有多少家长把孩子送进了台球厅,渴望成了第二个丁俊辉。跑跑的进一步发展同样需要这样的人物。在电竞圈SKY是最大的榜样,其竞技水平和个人魅力都足够实力胜任,能被CCTV提名本身就是对他的一个肯定。可是一个行业所需要的认可不是仅靠一个人就能解决的。上梁不正,下梁歪。假如俱乐部方面是游戏的态度,其所属选手难免受此影响。平心而论,当前跑跑选手的从业素质不高,主要是由于年龄问题和治理方面等其它原因,在为人处事上还很不成熟,略显叛逆的性格,也让主流层面敬而远之。在跑跑圈内,一个俱乐部拥有一名实力选手就能够让整个团队为行业所认知,让玩家所喜爱。但是,假如这位代表选手的个人魅力不够,是不能被社会所接受并且喜爱的,也就无法成之为榜样!而榜样却又是整个行业发展所不可缺少的。
因此,我们呼吁跑跑团队和玩家在面对整个行业的发展上能够严于自律,健康游戏。让社会主流层面看到跑跑大环境的健康,从而关注跑跑,支持跑跑!让我们摆脱镣铐自由的舞蹈吧!